为什么谷歌浏览器卡慢一拍 为什么谷歌浏览器卡慢一拍就闪退

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为什么谷歌浏览器卡慢一拍 为什么谷歌浏览器卡慢一拍就闪退

本文目录

  1. 为什么qq浏览器上储存的照片手机相簿里没有啊
  2. 为什么安卓国产APP的体积越来越大
  3. 一加推卡顿险 谈谈安卓为什么会卡顿
  4. 为什么同一张卡拍的视频有的可放有的无效不可放

一、为什么qq浏览器上储存的照片手机相簿里没有啊

为什么qq浏览器上储存的照片手机相簿里没有啊,为什么我图片只能储存QQ浏览器相簿没有

浏览器储存的图片应该在储存路径里面寻找

浏览器储存的图片应该在储存路径里面寻找

第一你说的相簿如果是网路相簿,是需要你本地的档案上传上去才能看到的

第二如果你说的相簿是一个本地的资料夹,那就要你把QQ浏览器的图片储存路径设定为相簿

第三如果你是右键选择图片另存为,那就正确填写路径之后下载完就可以了

楼主好,只要手机上的浏览器和电脑上的浏览器是一个供应商(或者说是一中浏览器,比如手机里面的360浏览器和电脑里面的360浏览器)只要你每次在电脑和手机登陆相同的账号就可以同步了!

世界四大主流浏览器:IE,百度浏览器。

百度浏览器:其实就是chrome,速度快,我现在用的就是;

QQ浏览器虽然新颖,但存在很多问题,建议淘汰。而且有时候你的空间会被挂马,总是提示你安装QQ浏览器,空间速度会被减弱好几倍而导致你不得不安装QQ浏览器。

档案管理显示图片的正常模式的问题吧,还是先设定下工具。

使用着应用宝、谷歌软体上的档案管理了。

直接在手机上安装下来之后进行着开启操作就可以的了。

就分类进行着手机上东西分类整理著了呢。

就很容易的到时候检视到具体的资料位置呢,稳定管理下来的。

3.设定--应用程式管理器--全部--相簿--清除预设值。

4.若相簿照片储存在记忆体卡里,换其他记忆体卡。

5.将资料备份(联络人,简讯,图片等),恢复出厂设定

若问题依然存在,建议携带上购机发票、包修卡和手机送到当地的售后服务中心,由专业的工程师帮助检测。

图片已储存的话可以在任何地方用,想想图片是不是损坏了

有几个情况会导致这个现象出现:的网速过慢,网页程式码没有完全下载就运行了,导致不完整,当然就错误了。请重新整理。 2.网页设计错误,导致部分程式码不能执行。请下载最新的遨游浏览器。 3.浏览器不相容导致部分程式码不能执行。请下载最新的遨游浏览器。 4.IE浏览器快取出错,请右键点选桌面IE浏览器,选择属性,在常规页面里,点选删除档案这个按钮,选择全部删除,并且点选删除cookies按钮。 5.网站伺服器访问量太大,导致伺服器超负载,部分程式码没有完全下载就提示浏览器完毕,导致错误。可以多重新整理,或者换一个网速比较好的时候访问(前提是这个网站是个大网站,不会出现问题)

是不是手机卡了反应慢就给退出了,这样很容易储存不上。我以前也遇到过这种情况,后来把手机里不用的东西都给清理了腾出足够的记忆体就好了

二、为什么安卓国产APP的体积越来越大

我是做Android的,我给大家说说原因吧。Android软件大主要是以下几方面造成的。 1 Android界面功能的实现难度。Android相对于apple在某些方面实现起来很困难。比如Android的广告推送。苹果有自己的服务器可以用,而谷歌的服务器却不能用。咋办,于是有了n种办法,有的人会用第三方比如百度。但更多的公司会自己实现。广告推送是与盈利挂钩的,这是一个很重要的功能。一个广告推送就会让app多产生七八个类,几百行甚至几千行代码。但这不是最重要的,最重要的是因为这个功能太重要了,以至于每一个Android APP都会有。而这个功能因为需要推送,所以这个功能需要后台24小时运行。这导致无数个pushService在后台运行,他们占用内存,占用cpu有的甚至索要权限进行电话录制,复制个人信息。 2 android界面相对于苹果而言,实现有点困难。这种困难从Android出生的那一刻就存在了。一个界面就有一个activity,而n个界面就有n个activity。n个activity里面因为某种原因造成代码冗余。于是有了fragment,但是fragment在深度嵌套时会有许多难度而最典型的难度就是传值,页面跳转。这一下字增加了其复杂度。因为要实现会产生很多冗余代码。 3软件升级。相对于苹果,Android的升级十分的频繁。Java程序最大的特点是可重用性,特别适合二次开发。绝大部分的程序员,在软件升级时,是不会去删除那些不用的代码的。为了兼容老版本,就更不行了。这导致产生庞大的废代码。 4界面布局文件。界面布局的碎片十分的多,而这些碎片和Java代码是相关的。一个app页面越多,产生的垃圾布局文件越多。好多公司为了追求速度和程序的可阅读性,是不会主动去删过时的代码和布局文件。 5图片,图标。APP的代码体积有相当大的可能是图片造成的。图片越多会造成APP体积极速扩张。与媒体相关的视频,游戏变成巨霸就成为无可厚非的事。但是还有一个重要原因就是Android的适配。因为Android手机碎片化严重,为了用户体验,常常需要2套以上的图片,图标。

安迪-比尔定律:软件就是会越来越肿

安迪-比尔定律非常了不得,大名鼎鼎的摩尔定律,在这条铁则面前也得抖三抖。说安迪-比尔定律统治了摩尔定律,似乎也不过分,当然这不会是因为安迪-比尔定律的名字比较长。无论摩尔定律拔高了多少硬件性能,人们都不得不年年掏钱升级新设备,这就是安迪-比尔定律的威力所在。安迪-比尔定律具体指什么?我们一起来看看。

安迪-比尔定律不是定律,它是一个机遇!——by卖硬件的JS

要讲安迪-比尔定律,先得提一下摩尔定律。摩尔定律大家都懂,网上普遍流传的是“芯片每18个月性能提高一倍,价格减半”,这不是原版。戈登·摩尔的原话是晶体管每24个月增加一倍,18个月是时任Intel主管的大卫·豪斯(David House)的说法。细节不要紧,大概意思基本一致。硬件的发展也的确如同摩尔定律所说,性能不断爆发式增长。

24个月的说法拟合度更好,不过在近年的移动平台上套用18个月的说法也并无不可

然而多年过去,事情却不对头,这硬件是涨了,但没感觉变快啊?三年前用电脑干什么活,现在也是基本如此。硬件猛了,但拔高的性能只能让芯片化身暖手宝,用来养电厂,这不坑爹么!转头一看,微软Intel合体的Wintel联盟笑而不语。

这就是安迪-比尔定律的本质。所谓安迪-比尔定律,安迪指的是Intel前CEO安迪·鲁夫,比尔则是大家都知道的比尔·盖茨。这条定律可是把这两位IT大佬狠狠黑了一把啊。安迪-比尔定律的含义就是,安迪给啥,比尔拿啥;Intel产多猛的硬件,微软会用越来越臃肿的系统和软件统统吃掉增长的硬件性能。安迪-比尔定律,实质上所描述的,就是软件臃肿化的问题。

随着功能的加入和交互的革新,软件做得越来越大,是很正常的事情。然而,软件臃肿化并不是单指软件体积膨胀,重点是软件增加的功能和变大的体积不成比例。安迪-比尔定律的主角是Intel和微软,但其实在整个业界中,软件臃肿化已是尾大不掉。无论是桌面平台还是移动平台,软件臃肿化的迹象都随处可见。

桌面平台&移动平台:难逃软件臃肿化魔咒

近年来桌面平台软件臃肿化最令人菊花一紧的,应该当数Windows Vista了。Windows Vista一出,Aero毛玻璃特效亮瞎了无数人的眼,笑开了无数内存卖家的颜(虽然后来很快就哭了)。而同样的历史,也在Windows XP接过Windows 98大旗时上演过(Windows Me那破烂就不提了,Windows 2000隶属Server系列也不提了)。无论是Vista还是XP,都带来了大量革新,遗憾的是,带走的老机器也不计其数。

说真的,当年期盼微软出个Vista+内存同捆套餐的人,不止一两个

除了操作系统外,桌面应用软件的臃肿化也非常明显。以IM软件为例,多年过去,IM的主要功能没有发生什么大变化,还是打字语音加视频,但QQ 2003 10M不到的体积已成绝唱。虽然新版QQ 2013五十多M的体积,看上去似乎不算夸张。但多开几个窗口你会发现,连2G内存都喂不饱QQ。夭寿啦!1G内存都能养活Windows XP了!

在移动平台上,软件臃肿化甚至要比桌面平台更严重。先来看看以优化效果拔群闻名的苹果,iOS4的体积600M不到,而iOS7体积已经达到了1G多。至于所占资源嘛,瞧着当年行云流水iPhone 4被卡哭的样子,大家应该心里有数。而iPhone 4有什么功能是必须用iOS7才能实现?Siri?Touch ID?高速连拍?对不起,旧机型的标配是旧功能,以及卡顿。

很多新功能都是新设备专属,功能增加和软件的增肥完全不成比例

再来看看以硬件食量闻名的安卓,要不是安卓卡在了32位的瓶颈,恐怕在今年已经把RAM堆到4G了吧?8核+4G RAM,光是论名头,很多PC都没这么夸张,然而这是否就能喂饱安卓?还得打个问号。再加之安卓App受到的限制比iOS平台来得少,开发者们简直像是狂欢一样,拼命往里面添油加醋。安卓App变得重口而滞胃,实在吃不消啊。

吃吧吃吧,越吃肥得越夸张,最后也许动都动不了

可以说,无论是iOS平台还是安卓平台,无论是移动平台还是桌面平台,软件臃肿化现象都非常普遍。通胀是经济发展不可避免的现象,软件臃肿化似乎也在消费电子发展史上,充当了类似角色。为何安迪-比尔定律屡试不爽?软件臃肿化真的不能避免呢?我们一起来看看软件增肥的缘由。

增肥的食粮:软件臃肿化三大缘由

硬件需求进化:好钢用在刀刃上,刀刃同样要好钢

前面提到,随着技术进步和用户需求的发展,软件增肥,本来是一件非常正常的事情。想要马儿跑,哪能让马儿不吃草。拿最直观的界面来说,早年的计算机只能够显示最基本的字母,如英文字母以及日文的假名等等,要显示各种汉字,还得增加字库容量;到了图形界面年代,从16色到256色到32位色,每一步进化都需要更先进的硬件铺路。想要用马车把人拉到火星上,未免也太魔法了点。

虽然系统仍保留高效的命令行,但恐怕最令人流连忘返的,还是图形界面的各种吃资源特效

十年前PC可以轻松解码DVD,对1080p的蓝光碟一筹莫展,而现在的手机都能放4K视频了;十年前手机可以听歌拍照,但和现在将随身听卡片机打得掉一地牙的手机相比,完全不是一回事。在未来,3D、全息以及沉浸式体验将会给人们带来另一番新天地。理所当然,这片天地必须要用更强劲的硬件才能撑得起。

软件功能过剩:好钢用在刀刃上,刀背也来分杯羹

不知道从什么时候开始,各种软件突然变得很喜欢把奇怪的东西塞进自己里面。一个好好的聊天软件,突然就多出了新闻浏览安全杀毒等功能;一个好好的浏览器,突然就多出了安全杀毒社交聊天等功能;一个好好的杀毒软件,突然就多出了社交聊天新闻浏览等功能。平时装三个软件可以得到三种功能,现在装三个软件得到九种功能,什么你说都是功能重复的?我听不到。总之就是一片顶三片,疗效特好,专治电脑性能过高!

目前IT业界正处于从桌面端迁移到移动端、从本地迁移到云端的剧烈转型期,新兴的应用环境层出不穷。受业界大环境的影响,专精于某一项功能的软件变得越来越少,开发者们恨不得用一个安装包就统治了用户的使用环境,为前途和钱途铺好路。在这种指导思想下,打铁的也开始割麦子,煮饭的也开始负责炼钢。想把摩尔定律拔起来的性能都物尽其用,好钢通通用在刀刃上,各种随系统自启的软件应用摇晃着一身肥肉纷纷起身抗议不答应。杀了两三个流氓,还有无数后来人。

软件欲求不满:好钢坏钢一箩筐,管他什么顶硬上

现在电脑的性能真的过剩吗?对于某些开发者而言,硬件似乎没有什么过剩不过剩的区别。无论硬件有多高,总有人能够写出榨干性能的软件。这些软件又可以分为两类。

第一类是无论是哪个时代都会出现粗制滥造导致的软件臃肿化。不管硬件性能去到多高,恶劣的代码总能够化神奇为腐朽,这在开放程度高的平台尤为常见。前面提到安卓平台软件臃肿化问题严重,就是着了这方面的魔了。安卓平台没有严格的审核,也没有细密的权限控制系统,入门门槛低,开发者可以放开手脚干。面对完全不稀缺的资源,恐怕懂得珍惜的人不多吧。于是,一堆狂吃硬件资源的安卓App诞生了。

安卓的开发环境,太容易写出垃圾App了

第二类是太过超前的软件,同样没有考虑到当前硬件平台环境。但和第一类不同,这类软件并不是粗制滥造,反而是经过精心设计——但看上去不像是为普通人设计的。以Windows Vista为例,笔者一直认为Vista是一个非常优秀的系统——前提是它不是运行在2006年主流配置为单核CPU和512M RAM的PC上。

实际上,Windows 7大致就是Vista的马甲,两者性能速度硬件需求基本是同一水平,为何两者口碑差距如此大,除了一些细节的不同外,大概还是因为Windows 7诞生于2009年而非2006年吧。

现代人的体重越来越夸张,以希望国为例,根据统计,美国的肥胖率已经接近三成。肥胖问题在美国每年可以造成约十万至四十万人死亡,并大幅增加医疗支出和其他社会成本,美帝每年需要在肥胖问题上花费1170亿美元,简直水深火热。现在的软件环境,和肥胖问题有异曲同工之处,人们不得不花大力气喂饱软件们贪婪的硬件需求,并直面由软件臃肿化带来的卡顿、停止响应、崩溃等问题,太虐心了。无论是人脑电脑,血管都被注入了时代特有的脂肪。

无论在人类社会还是IT业界,肥胖都已经成为了大问题

人们已经意识到了肥胖化的后果,减肥俨然已经成为了都市生活不可或缺的话题。同样,IT业界也在为解决软件臃肿化而努力。虽然软件臃肿化的大趋势并没有停止,但近年来被安迪-比尔定律折腾得吃不消,狂吃减肥药试图去除软件臃肿化的案例也不少。桌面平台的减肥成功人士代表为Windows,移动平台上则是安卓。一起来围观下,励志励志。

Windows Vista的肥胖饱受诟病,微软显然也知道自己的设计有点太超前了。从Windows 7开始,Windows系列投入了轰轰烈烈的减肥运动中。Windows 7是第一款比前代更省资源的Windows系统,意义重大。虽然减肥程度不算夸张,和Vista基本也是处于同一重量级,但加上I/O方面的进步,Windows 7给人的感觉要更加高效。

从Vista到Windows 7,从Windows 7到Windows 8,微软每代都在减肥

微软将减肥运动延续到了Windows 8这一代,Windows 8也成为了第二款比前代更省资源的Windows系统。按现在Windows往平板手机迁移的走向,Windows 9很有可能依然比前代更省资源,希望如此吧。

安卓的臃肿相信毋庸多言了,Google也痛定思痛,这次安卓4.4在优化上下了血本。首先,Google斥巨资2300万美元收购了法国雷恩的一家创业公司Flexycore,这是一家专注安卓优化的公司。然后在安卓4.4中,Google启动了“Project Svelte”(瘦身计划),系统内存需求、运算量峰值大大减少。此外,针对安卓App效率低下问题,Google不再完全依赖Dalvik虚拟机,启动了全新的ART机制,App运行速度大幅攀升。

安卓4.4的努力效果拔群,有人将安卓4.4移植到了仅有512M RAM和单核CPU的Nexus S中,发现流畅度惊人,符合Google官方声称的“安卓4.4可以流畅运行于512M RAM设备”的宣传。减肥成功的安卓4.4对于用户来说无疑重大利好,也许安卓的硬件大战可以暂缓一下了。

软件臃肿无法停息:为何大家放弃治疗?

从Windows和安卓的例子可以看出,软件臃肿化并不是无药可救,但为何人们往往放弃治疗?我们可以来参考一下从来不会发生软件臃肿化的游戏机平台。游戏机平台的寿命长得惊人,动不动五年以上乃至再战十年。随着时间的冲刷,游戏机上的游戏优化效果甚至会越来越好。06年发布的PS3至今仍可玩到GTA5、Crysis 3等最新大作(虽然效果是差了点),06年的普通PC现在还能换几条柴?

在游戏机平台上,软件索求的资源是稳定的,新游戏并不会比旧的更耗资源

游戏机平台非常封闭,而且在长久的生命周期内硬件性能稳定得接近水平线。对于开发者而言,这一方面迫于严格的审核,必须对游戏成品精益求精,你不能乱来,最多也就搞搞内购;另一方面,稳定不变的硬件利于庖丁解牛,每一份性能该用在什么地方,会越来越了然于胸。游戏机能够在悠长的生命周期内由始至终高效发挥机能,绝缘软件臃肿化,和其独特的平台生态密切相关。

开发环境、平台生态更迭太快,没法让开发者照应到老设备

再回头看看一年一换甚至半年一换的电脑手机,压根没法为开发者提供稳定不变的开发环境,软件应用不得不尾随进化神速的硬件平台更新;同时,就算是审核以严格著称的iOS平台,苛刻程度也没法和游戏机平台相比,更别提门洞大开的Windows和安卓了。微软和Google自然坐拥能够在时代大潮中淡定观望,慢慢打磨代码的人力财力,放长线钓大鱼;但对于更多开发者来说,跟上平台更新的狂潮,用更多手段掌控用户,获取短期利益,才是更好的赚钱大法。至于软件肿不肿……神优化又能怎样?能发大财么?爱玩神优化的话,就让热心的独立开发者自个玩儿去吧。

安迪-比尔定律仍会跟随摩尔定律很长时间

不难发现,更迭越迅速的平台,越容易发生软件臃肿化现象。硬件狂魔安卓的应用比iOS更臃肿,移动平台比近年来放缓更新步伐的桌面平台更臃肿,五年前的PC还能顶用,五年前的智能手机已成弱智矣。不是大家不想减肥,兵荒马乱之中,今天不拼命给自己塞点什么,谁知道明天还有没有机会开饭?摩尔定律作用越明显,安迪-比尔定律的效用也就更大,不得不说这是消费电子发展的怪圈,时代的眼泪啊。

希望之草这位朋友回答的很详细,归纳起来就是全家桶、链启动、权限索取无度、安卓系统高度开源,以及代码优化不到位导致的,而且还有最重要的一点

苹果手机多年就是4.7英寸,5.5英寸,或者像iPhone SE 4英寸,APP适配起来更简单,安卓的手机尺寸,屏幕分辨率太奇葩,而且差距太大,所以很多APP厂商在做程序的时候,要针对所谓的自适应分辨率做好几套内容。

腾讯就是流氓。。。再搞这样几个软件,手机不卡才怪。。。。

有时候我真的是不明白,你说你一个输入法(不针对某产品),只是单纯为了输入文字方便而儿,有必要那么大吗?

这个图大概可以回答你们的疑问了

不管怎么样,我不喜欢安卓,软件太闹腾了!一天到晚的把通知栏占满应用消息、很多都是垃圾广告、我垃圾苹果安装了两百多个软件,手机清爽无打扰!好多人可能会说安卓也行!但是很多安卓软件你禁止了一些功能后就不能用了!重要的信息接收不到了!你们可以看看我的屏幕顶部除了必要的显示其他的都没有!你们也可以把你们安卓屏幕截图看看、手机是拿来用的不是接收广告的。也没是来折腾的,安卓机装了两百多个软件的话一天到晚信息不停了!我不想黑我们中国手机,魅族我也在用,系统是好系统软件不正经。

你可以试试从手机导照片到电脑,你会发现太多太多缓存图片了。不是他们处理不了。只有这么大,手机才会卡。然后一个安卓手机用一俩年就卡的不行,只好换新机,他们才有销量。人家都说苹果好,你试试就知道是不是真的。用一俩年基本不卡。不要说什么爱国买国产。这些商人最不爱国。真正国家有什么事,他们为了保值第一个转移资产。特朗普拉那么多商人人去美国建厂就是最好的例子。有钱赚啊,美国补贴高啊,税少啊。什么理由都站得住。很少会说他们不爱国。而他们拓展销路的理由尽然是让我们因为爱国买他们的东西。可笑吗?说爱国,我可以问心无愧。因为长这么大,只有知道我买的东西是日本产品,我会坚决不买。国产货还是一个婴儿。越宠越容易坏。要爱护,但是不要溺爱,那是很无脑的。

三、一加推卡顿险 谈谈安卓为什么会卡顿

【IT168评测】从4月1日起,一加手机官网将正式推出“卡顿险”,称它是为“手机一卡狂躁症就犯”群体设计的一款产品,专为手机卡顿而来。一加所描述分手险、开除险、红包险、抢票险和团灭险这五种卡顿险时的场景也确实源于生活,因卡顿造成微信短信回复不及时、来电时卡到无法接通、抢红包时慢人一拍、刷票时等待时间过长等,这些卡顿的现象是安卓手机用户里非常集中的痛点,那么为什么安卓系统会卡顿呢?

我们都知道安卓系统最大优势是开源,系统源码可以被公众使用并且对其修改和发行,允许任何移动终端厂商和开发者加入到Android联盟中来。但是开源同样也存在着弊端,那就是应用质量参差不齐以及标准杂乱无章。开源大大降低了安卓系统开发者的门槛,而一个单纯功能的简单应用由于代码质量粗糙,很可能要占用200MB RAM。如果手机运存只有2GB,卡顿会变得特别明显。

我们操作安卓手机的时候,有时候点开一个浏览器软件,后台会自动唤醒有利益相关的几款APP,即使安卓原生系统也无能为力。毕竟这一机制后面,是彼此应用的利益链条,而对于国内应用市场,谷歌更是鞭长莫及。大量的程序运行势必拖慢了手机的运行速度,手机操作起来就无法顺畅。

微信作为目前最常用通讯软件,安卓版安装包大小是30MB;不过半年以后再去看这个应用,它的内存占用可以达到500MB甚至更多。这种情况在视频软件里随处可见,尤其一些社交和音乐/视频应用。积年累月当应用把手机存储快要堆满了,系统运行速度肯定越来越慢。

根据报告显示,在去年末Android5.0及其以上的市场份额仅占全部安卓阵营的26%。换句话说,三分之二的用户还停留在Android 4.X时代,为什么强调这个分水岭,要从Android5.0说起。Android 5.0系统即彻底从Dalvik转换到ART,在系统转换以前:应用在运行的过程中,虚拟机Dalvik通过一个叫JIT的解释器动态的进行编译并执行,这种虚拟机模式会大大拖慢系统的运行效率。

作为对比,ART模式则是在用户安装应用时就进行预编译操作,将原本在程序运行中时的编译动作提前到应用安装时。在省去解释代码这一过程之后,应用的运行效率会更高。完成这种更新延迟的根本在于很多厂商在手机售出之后很少进行系统升级推送,同时大量消费者又没有更新手机系统的习惯。很多手机系统卡在Android4.4,而越来越多的新应用却是为了适配更高系统打造的,所以手机卡顿不可避免。

一加这次还顺手预热了一加手机3,提示用户“一加3用户禁止购买卡顿险,因为流畅的一加3会让你买了也白买”。那我们该如何解决手机越用越卡的问题呢?第一需要有一台能保障系统定期更新的手机;在这一基础上定期把碎片缓存信息清理干净。还会利用到系统自带防火墙或者第三方自启动管理软件。当然通读全文,不难发觉手机卡顿现阶段在所难免。而用户自身,甚至是手机厂商能做的,是把这个卡顿的时间点不断推迟。

四、为什么同一张卡拍的视频有的可放有的无效不可放

1、储存卡是扩容卡,实际的储存容量没有那么大,所以超过实际容量的那些数据无法保存。更换储存卡。

2、储存卡有部分坏死区,导致部分视频资料保存失败。重新格式化储存卡。

3、视频设备和储存卡的数据通信接口不匹配,造成储存不稳定。更换支持视频设备格式的储存卡。

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