谷歌浏览器支持audio(谷歌浏览器支持什么系统)

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谷歌浏览器支持audio(谷歌浏览器支持什么系统)

本文目录

  1. 提示你的浏览器不支持audio元素,有什么办法解决
  2. 如何html5在浏览器里访问手机后置摄像头
  3. HTML5里audio标签支持哪些格式的视频文件
  4. 未来浏览器发展方向

一、提示你的浏览器不支持audio元素,有什么办法解决

1、更新浏览器版本:首先,确保你正在使用最新版本的浏览器。旧版本的浏览器可能不支持某些HTML5元素,包括<audio>。前往浏览器官方网站下载和安装最新版本。

2、更换浏览器:如果你的当前浏览器无法支持<audio>元素,考虑尝试其他流行的现代浏览器,如Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge等。这些浏览器通常具有对HTML5元素的更好支持。

3、启用相关插件或扩展程序:有时,浏览器可能需要特定的插件或扩展程序来支持某些功能。尝试搜索并安装与音频播放相关的插件或扩展程序,如Flash Player、QuickTime等。

4、检查浏览器设置:确保你的浏览器设置没有禁用音频播放或相关功能。检查浏览器的安全设置、网站权限设置和插件管理页面,确保音频播放功能未被禁用。

5、使用备用播放器:如果你的浏览器无法播放音频,可以尝试使用其他独立的音频播放器。将音频文件下载到本地,并使用电脑上的默认音频播放器或其他支持的播放器进行播放。

二、如何html5在浏览器里访问手机后置摄像头

html5需要使用接口chrome30+ for android已经实现了利用webcam,调用手机后置摄像头,代码如下:

<htmlxmlns="">

<title>HTML5GetUserMediaDemo</title>

<metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0"/>

<inputtype="button"title="开启摄像头"value="开启摄像头"onclick="getMedia();"/><br/>

<videoheight="120px"autoplay="autoplay"></video><hr/>

<inputtype="button"title="拍照"value="拍照"onclick="getPhoto();"/><br/>

<canvasid="canvas1"height="120px"></canvas><hr/>

<inputtype="button"title="视频"value="视频"onclick="getVedio();"/><br/>

<canvasid="canvas2"height="120px"></canvas>

<scripttype="text/javascript">

varvideo=document.querySelector('video');

varcanvas1=document.getElementById('canvas1');

varcontext1=canvas1.getContext('2d');

varcanvas2=document.getElementById('canvas2');

varcontext2=canvas2.getContext('2d');

navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserMedia||navigator.msGetUserMedia;

window.URL=window.URL||window.webkitURL||window.mozURL||window.msURL;

MediaStreamTrack.getSources(function(sourceInfos){

for(vari=0;i!=sourceInfos.length;++i){

//这里会遍历audio,video,所以要加以区分

if(sourceInfo.kind==='video'){

'sourceId':exArray[1]//0为前置摄像头,1为后置

},successFunc,errorFunc);//success是获取成功的回调函数

alert('Nativedevicemediastreaming(getUserMedia)notsupportedinthisbrowser.');

//alert('Succeedtogetmedia!');

if(video.mozSrcObject!==undefined){

//Firefox中,video.mozSrcObject最初为null,而不是未定义的,我们可以靠这个来检测Firefox的支持

video.src=window.URL&&window.URL.createObjectURL(stream)||stream;

audioType=getAudioType(audio);

audio.src='polaroid.'+audioType;

//将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每60ms切换帧,形成肉眼视频效果

functiondrawVideoAtCanvas(video,context){

window.setInterval(function(){

context.drawImage(video,0,0,90,120);

functiongetAudioType(element){

if(element.canPlayType('audio/mp4;codecs="mp4a.40.5"')!==''){

}elseif(element.canPlayType('audio/ogg;codecs="vorbis"')!==''){

//vedio播放时触发,绘制vedio帧图像到canvas

//video.addEventListener('play',function(){

//drawVideoAtCanvas(video,context2);

context1.drawImage(video,0,0,90,120);//将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,实现拍照。

drawVideoAtCanvas(video,context2);

</html>

HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。但实际上用html5调用手机摄像头存在很多问题:

HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。但实际上用html5调用手机摄像头存在很多问题:

1)谷歌的发布的Chrome到了21版本后,才新增了一个用于高质量视频音频通讯的getUserMedia API,该API允许Web应用程序访问摄像头和麦克风,其他手机浏览器只有opera支持html5调用本地拍照功能

2)两个浏览器均不支持访问多个摄像头:chrome不支持访问后置摄像头,pera支持访问后置摄像头的

三、HTML5里audio标签支持哪些格式的视频文件

一共支持三种格式: Ogg、MPEG4、WebM。

1、MP4= MPEG 4文件使用 H264视频编解码器和AAC音频编解码器

2、WebM= WebM文件使用 VP8视频编解码器和 Vorbis音频编解码器

3、Ogg= Ogg文件使用 Theora视频编解码器和 Vorbis音频编解码器

想要实现HTML5技术的大量应用首先就需要将这些专利性的产品变为开放式的产品,以视频格式为例,两大阵营对于视频格式的设置存在争议,一大阵营以苹果为代表,另一大阵营则以Opera、火狐、谷歌为代表。

WPEG阵营是苹果所属阵营,由于其自身全部使用的是这一种格式,所以坚持认为应当将此格式作为标准,而WebM阵营则认为由于WPEG格式的专利依然没有解除,对于HTML5技术要求的开放性没有达标,所以不同意将其作为标准格式。

四、未来浏览器发展方向

来自CNET资讯中的一篇报道称: Mozilla希望用户通过使用Firefox 3.5来“升级Web应用”,谷歌Chrome、苹果Safari及Opera也有类似的宣传主题。 Web应用的改进就是要把传统的静态网页转变为动态的Web程序,也就是说,未来的浏览器要把今天的电子邮件转变为明天的网页电子表格。浏览器的前景是光明的,革新者的目光似乎也远远超过了现有水平。Web开发者不仅需要用普通的Web浏览器完善他们的网站或Web应用程序,而且还要保持与最新技术的支持。浏览器的未来未来浏览器的新功能都来源于HTML 5,但这个下一代超文本标记语言标准还处在开发中。HTML 5将提供新的元内置素,如<audio>和<video>标记,开发者可以为一个Web应用程序进行后台任务处理,通过拖放设计更好的用户界面等。其他的发展方向:�6�1很多Web应用程序依靠JavaScript语言运行,例如谷歌文档。目前除了微软,基本所有浏览器都把JavaScript运行速度开发放在首位。�6�1谷歌希望通过Native Client和O3D让浏览器具备计算机处理器式的独立线程处理能力。(Native Client能够帮助网络开发者编写更强大的Web应用程序,使得网络应用可以不需通过浏览器直接在本地操作系统上运行,O3D是一个用来在浏览器中创建丰富的、可交互的3D应用的开源Web API)�6�1通过Opera Unite网络技术,Opera将让每一台电脑都可以既成为客户端也成为服务器,从此电脑之间可以直接通过网络进行点对点互动和信息共享,再也不需要通过第三方服务器中转。�6�1 CSS(层叠样式表)和SVG(可缩放矢量图形)等标准将提高浏览器的图形处理能力。�6�1在用户的许可下,Geolocation(可设置的全局变量)技术可以让网站知晓你的确切位置。浏览器升级当我们在考虑标准建立的时候,我们应该考量让用户升级到最新版浏览器,并且让Web开发者清楚自己应该支持什么。最好的例子就是IE 6。IE 6于2001年发布,而且它现在的市场份额还很高。网络调研机构Net Applications 2009年5月份统计的数据显示,IE在浏览器市场的份额为66%。其中,IE 7的市场份额为41%,IE 6为17%,IE 8为7%。 Web开发者对IE 6的不满由来已久。最近,John Martz还特意绘制了漫画来讽刺IE浏览器。 Adobe的Flash技术就可以解决这样的问题。当然,它只是一个私有插件,并不是一个开放标准。但Flash在不同浏览器和不同操作系统中工作方式都相同,而且Adobe还通过一个可靠的途径让用户手机到最新版。 Adobe的John Dowdell在博客中表示,Flash的成功帮助了Web开发者达成他们的目标,每个新版Flash都与“升级Web应用”有关系。不过,有的浏览器已经具备自动升级功能。除了受商业用户限制的微软,所有主流浏览器都可以方便地下载和安装最新版。Chrome可以在不提醒用户的情况下自动升级,Chrome也因此成为升级最快的浏览器。研究发现,只有24%的被调查用户安装了最新版Opera。谷歌Chrome浏览器却恰恰相反:如果Chrome最新版已经可以下载,Chrome会在不和用户协商的情况下下载安装最新版(静升级)。因此,97%的被调查用户使用最新版Chrome浏览器。当然,Chrome用户是无法禁用其中的自动升级功能。另外,85%的Firefox用户使用发布21天的最新版Firefox浏览器,Safari用户的这个数据为53%。进行该项统计的研究员表示,由于无法获取补丁状况的足够信息,他们的网络服务器无法统计IE浏览器用户的情况。 IE 6和IE 7的用户群依然庞大,如果无法说服保守的商业用户采用快速升级方式,开发者将不得不应对旧版浏览器的挑战。

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