谷歌浏览器ai制作,谷歌浏览器ai制作网页

今天给各位分享谷歌浏览器ai制作的知识,其中也会对谷歌浏览器ai制作网页进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

谷歌浏览器ai制作,谷歌浏览器ai制作网页

本文目录

  1. 火狐浏览器中ai人工智能怎么加进去
  2. 用AI把图标制作成字体 很实用
  3. 谷歌设计团队发布了一款动效神器,让 UI 和动效无缝打通

一、火狐浏览器中ai人工智能怎么加进去

根据CSDN博客网显示,火狐浏览器中ai人工智能添加步骤如下:

1.首先,在火狐浏览器中打开扩展或插件商店。你可以在火狐浏览器的菜单中找到“扩展和主题”选项,点击进入扩展和主题页面。

2.然后,在扩展和主题页面中搜索你感兴趣的AI人工智能插件。你可以使用关键词,如“AI”、“人工智能”、“智能助手”等进行搜索。

3.浏览插件列表,找到合适的AI人工智能插件。点击插件的名称或图标,可以查看更多关于插件的信息和功能介绍。

4.选择你喜欢的AI人工智能插件后,点击“添加到火狐”按钮进行安装。安装完成后,插件会自动集成到火狐浏览器中。

需要注意的是,插件可能会对浏览器的性能和安全性产生影响。请确保你从可信任的来源获取插件,并在安装前仔细阅读相关信息和用户评价。

二、用AI把图标制作成字体 很实用

随着手机屏幕分辨率的提升,对移动端网页图片精度的要求也逐渐提升。以往采用图片形式的图标,尺寸的足够大才能保证高PPI下显示效果足够清晰。同时,不知何时,字体图标渐渐兴起。所谓字体图标就是把图标做成字体,在网页中可以和文字一样,用CSS赋给字号、颜色、阴影等,想放多大就多大。优势不言而喻。

近些年,公司转型,开始做基于Html5的移动端Web开发。之前一直使用网上免费提供的字体图标库,但免不了碰到个性化的需求,因此前段时间,抽空研究了一下如何自行制作字体图标。网上教程很多,不过大多挺复杂的,需要安装一些软件工具。本人折腾了半天,总算摸索出了一套简单的方法,现在在这里分享给大家:

基本思路:一、制作图标→二、生成图标字体→三、用CSS把字体引入网站。

1、Adobe Illustrator,版本不限,需要能将文件存为SVG格式即可(其他能制作SVG格式的软件应该也可以,我没试过);

2、压缩工具,支持ZIP格式(基本上是个压缩工具都支持)。

1、在AI中新建文档,宽高均为512像素,如下图(不要问我为啥是512px,我也不知道,我试了几次后算出来的,只有这个尺寸和网页里的字号是对的上的);

2、在文档中画图标,用钢笔还是图形工具随意,但要注意颜色为黑色,背景为空,也不能有渐变,半透明啥的。如下图(原则上图形的描点要尽可能少,同时尽量在一个路径里完成整个图标,四边根据设计情况选择是否留空,保证所有图标在视觉上大小的均衡,以及风格的统一);

3、画完后保存,保存时要选择SVG格式,这是重点,如下图。SVG选项默认的就好(我的默认的是1.1版本),另外命名和图标要匹配,用英文,懒的话用拼音,至少保证自己认得哪个是哪个。多个单词用-代替空格(svg文件可以在浏览器里打开查看哦);

SVG文件在谷歌浏览器中查看的效果

4、重复以上步骤,把需要的图标都画出来保存成SVG文件,并放在同一个文件夹里,给文件夹命好名,如下图。

这里只做三个做示例。实际做时建议两个或两个以上。只有一个的话是不生成CSS和html文件的。

7、解压iconvault.zip文件,能看以下文件(可以开启后缀名查看文件类型):.fontcustom-data可以删除,eot、svg、ttf、woff这四个是字体文件,分别兼容不同的平台。一个CSS文件,以及一个html文件。用浏览器打开html文件,可以看到你设计的全部图标,以不同的字号排列在里面。

用浏览器打开html文件能看到的内容

对于强迫症来说,这么长的文件名会让人抓狂的,那么打开css文件,在顶端找到几个字体文件的名称,改掉,然后再改掉相应字体文件的名称即可。

网站的引入,html文件是很好的示例,懂点html和CSS的看看就知道了。引入CSS样式后,只要在网页里写这样就行了,和文字一样,赋给相应的样式,就会有相应的效果。

到这里字体图标的制作就算完成了,生成的字体图标较小号时在电脑上浏览会有些许瑕疵,这是因为制作图标时没有考虑小分辨率的情况,就像过于小号的文字显示也会不理想一样,这需要进行精细的适配。但在高PPI的手机屏幕上浏览就没有问题了。当然,更加丰富多彩的图标,目前依旧只能依赖图片。

看到这里,大家可以试着动手,把公司或者自己的logo做成图标字体,试一试吧!

三、谷歌设计团队发布了一款动效神器,让 UI 和动效无缝打通

1、编者按:Google设计团队为了更好地推进 UI和动效设计,自己开发过不少新的工具,打通 Sketch2AE是其中之一,如今的 AEUX也是为了相似的目的而存在的一个全新升级的动效工具~

2、动效在设计当中的重要性是毋庸置疑的,它可以提供背景信息,可以指引用户进行交互和操作,提供有效的导航线索。但是,想要将一个全新的领域和信息整合到既定的、已有的 UX设计流程当中来,并不总是那么容易。

3、在 Lottie这样的动效渲染工具诞生之前,哪怕是距离现在很近的 2016年,现在来看感觉依然像是一个UX动效的黑暗时代,即便那个时候已经有很多新的设计模式。为 AE准备视觉素材通常意味着要用 AI来先制作相应的素材,经过复杂的导入和转换,经过大量不可避免的重设计、调整,这种不可预期的情况太多了,以至于设计师经常因此超出 Deadline。

4、为了尽可能地消除动效制作过程中可能存在的无用的步骤,我在 2016年中期开始在 Google内部构建一个名为 Sketch2AE的内部工具,它本质上是第一个在不同应用中间传输图层信息的工具。但是它并不仅仅是一个文件导入器,它还是一个将时间重新还给动效设计师的工具。2017年,它对外公开发布,并且帮助了很多设计师进行 UX的动效设计,以及借助 AE进行视觉设计的设计师。

5、 Sketch2AE中复古的图层传输过程

6、其实从 Sketch2AE那个时候开始,UX动效设计领域已经逐渐开始成熟了。现在,许多设计团队在设计的时候,已经开始思考,信息是随着时间推进,体验上有哪些改变。自从 Sketch2AE诞生以来,动效设计师大多和视觉设计师一同协作,在不断迭代过程中,寻找成功的解决方案,而这也不断推进着工具的发展,新的工具当中会逐渐集成设计师所需要的功能。

7、现在,我非常高兴能够同大家分享 AEUX这款工具。这是一个更加强大的设计系统,用来在 After Effect中进行 UX动效设计。

8、 Guide to Material Motion in After Effects

9、新系统的目标之一是支持更多主流应用,方便在团队内各个成员之间的协作的灵活性。如今在 Adobe的生态系统中,XD和 AI已经可以很好地进行数据上的共享和交换,但是在生态之外数据的共通性就没那么好了。但是,如果借助 AEUX,你可以从 Sketch和 Figma来导入图层,并且支持 Sketch最新的功能。除此之外它还有这些特色:

10、虽然如今 Sketch已经被广泛地运用,但是越来越多的视觉设计师开始使用 Figma了。AEUX旨在帮助更多的团队进行无缝地合作。

11、 Figma的核心功能是在线协作,因此导入图层数据是通过一个接入 Figma API的 web应用来完成。截至目前,Figma的插件还无法在设计环境中运行,这意味着图层的导入导出还是只能以更为传统的方式来进行。使用在线运行的程序,最大的问题始终是关于安全性的因素。

12、在验证过 AEUX的导出 APP之后,系统会要求你输入 Figma的文档 url,这个 APP会随即搜集好每一帧(画板)中所有的数据,每一帧都可以单独下载。任何所需要的图片也将被处理和压缩,将新的 AEUX.json文件拖放到到 AE中的 AEUX面板中,然后图层就会构建起来。

13、注意:AEUX应用不会跟踪用户数据,也不会以任何方式来查看或者存储你的设计。它会在本地帮你将浏览器中的设计转换为 AEUX JSON的格式。文件数据的访问权限是归数据的所有者所拥有。

14、基于自己对于其他设计师的工作方式的想象,来构建一款设计工具可能是很困难的事情。有时候,你的意图和想法可能并不具备真正的价值,又或者你精心考虑的设计路径并没有别人所勾画的好。实际上,我在构建 Sketch2AE过程中所学到的东西,比开发 Overlord(一款商业插件)过程中学的更多。

15、我在这些项目中所获得的最重要的教训,是要限制心智模型切换的数量。如果有人想要试图设计,就让他们设计下去,而不是强迫他们去阅读使用手册和教程。

16、和以前的机制不同,现在在新工具中,我们选择使用后台传输图层数据,以避免混淆。它们并不是完全实时的,但是当你从 Sketch切换到 AE的时候,图层面板会显示准备构建新的图层,这种机制简化了传输过程,让你更加专注于设计本身。

17、对我来说,整个设计过程中最令我印象深刻的地方,也是最为费神的地方,就是试图找到哪些东西是有用的,哪些是无效的。这和文件导入本身是截然不同的,通常文件导入的时候如果出了差错,就必须重新导入全部内容。但是 Overlord的核心理念非常不同,用户在需要的时候才传输必要的数据和内容。我希望这种理念能够成为 AEUX的核心理念,让用户彻底远离复杂菜单和插件面板之类的东西,让用户能够享用和预期中 AE相匹配的体验。

18、在之前的版本中,数据的同步和导出仅仅是在完成之后推送通知,并且是在 Sketch的窗口底部显示,很容易错过。这导致很多用户在导入数据的过程中,需要一直盯着,害怕错过信息。(这个设计确实非常糟糕,对此我很抱歉)

19、现在在 Sketch中新的悬浮面板为导入通知提供了专门的位置,并且这种设计也都延续到 AE当中。从内容更新、进度条显示到无法绘制元素的提醒,一应俱全,都会清晰地说明和呈现。

20、 UX动效设计正在不断发展,我们仍在试图寻找更合理的设计,确定哪些方法和技术是有效的、哪些是无效的,确定如何找到最好的设计方法。我希望我们所创造的 AEUX能够帮你更快地推进动效设计,拥有更加顺畅的设计流程。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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