谷歌浏览器加载silverlight 谷歌浏览器加载不了页面
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本文目录
一、myeclipse怎么搭建android开发环境
Android开发环境搭建和HelloWorld
一、Android开发环境搭建前准备:
JavaSDK(software development kit)
Eclipse及ADT插件(android development tools)
二、开发环境安装(常规安装步骤):【了解】
4、安装ADT插件,下载安装包()
1、拷贝其他机器中android sdk和eclipse
3、创建AVD(android virtual device)
General——Editors——TextEditors——Spelling——utf-8
General——Workspace——Other——UTF-8
Content Assist—— Auto Activation triggers for Java
Android公司于2003年在美国加州成立,创始人Andy Rubin, Rich Miner等;
2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟;
2007年11月12日,Google发布Android1.0操作系统;
2008年9月,首款搭载Android 1.0 OS的Android手机诞生T-Mobile G1。不支持触摸输入,因此G1配置实体键盘。(HTC宏达电代加工);
2009年4月30日发布Android 1.5 Cupcake。这是Android发展历史上第一个重要的里程碑。此后,Android系统版本都是以甜点进行命名,并以字母排序;
2009年9月15日发布Android 1.6 Donut。Android1.6首次支持了CDMA网络;
2009年11月Android 2.0 Eclair降临了。它是Android发展历史上第二个重要的里程碑;
2010年5月20日发布Android 2.2 Froyo。直到Android2.2发布时,谷歌似乎才开始认真考虑Android的企业级功能;
2010年12月7日发布Android 2.3 Gingerbread。该版本开始对NFC的支持(Near Field Communication);
2011年2月2日发布Android 3.0 Honeycomb。“蜂巢”正式进军平板电脑。
2011年10月19日在香港发布Android4.0 Sandwich。4.0是Android发展历史上又一次重大的升级;
2012年6月28日发布Android 4.1/4.2 Jellybean。Android4.1是谷歌继蜂巢之后,一次全新的平板策略尝试。
2.2 Froyo(Frozen Yogurt) API 8
2.3.1/2.3.3 Gingerbread API 9/API 10
3.0/3.1/3.2 Honeycomb API 11/API 12/API 13
4.0/4.0.3 Icecream Sandwich API 14/API 15
4.1.2/4.2.2/4.3 JellyBean API 16/API 17/API 18
JavaSE基本知识:集合、IO操作、线程、网络访问、XML解析、JSON解析
WEB开发知识:HTML、jsp、servelet
服务器开发知识:jdbc数据库操作(Mysql)
设备驱动程序层(Linux Kernel):该层主要包括:驱动、内存管理、进程管理、网络协议等组件。
执行层c/c++函数库层(Libraries)及Android Runtime:
Java不能直接访问硬件,要访问硬件,必须使用NDK。NDK是由c/c++语言编写的库(.so文件),该层是对应用程序框架层提供支持的层。
SSL:Secure Sockets Layer安全套接字层
WebKit:负责浏览器支持(Chrome和Safari都使用该库来支持浏览器)
应用程序框架层(Application FrameWork):该层一般都是开发人员直接调用的API。该层主要由Java语言编写。
应用程序层(Applications):由运行在Dalvik虚拟机上的app组成。(Dalvik是Google公司为Android专门设计的Java虚拟机,运行Java程序的速度比JVM更快,以此来克服手持设备在内存、处理器速度和功率等方面上的限制)。该层由Java语言编写。
Dalvik是冰岛一个小镇的名字。Dalvik VM获取生成的java类文件,将它们组合为一个或者多个、Dalvik可执行文件(.dex)。Dalvik VM的目标是找到所有可能的方式来优化JVM性能、内存及电池寿命。
采用Dalvik VM的一个结果是,Android中最终的可执行程序代码不是java字节码,而是.dex文件。这意味着无法直接执行java字节码,必须得到java的类文件,然后将它们转换为.dex文件。
PPT注明当天教学重点和教学目标,必须要达到教学目标;
熟练模仿出当天课堂演示代码的内容;
手写笔记,整理当天学习过程中核心代码
Android界面编程(常用布局、基本组件)
Android高级组件编程(Dialog设计、ListView设计及分页、Toast、Notification、Menu、WebView)
Android网络应用开发及异步任务AsyncTask
Android数据存储(内部存储及SDcard存储)和IO
使用ContentProvider实现数据共享
性能优化、apk安装、平板技术开发
十、开发Android的Eclipse视图设置
十一、HelloWorld及Android项目目录结构介绍
gen(自动生成R.java,所有的资源文件都会在R.java文件中以final static内部类的形式被注册。所以可以通过R..id,R.layout等形式来访问资源。)
assets(资产目录。在这个目录中放置的资源文件,不会在R.java文件中被注册,也就是不会生成资源id。一般程序中的音频或视频文件可以放置在这个目录下。这个目录支持任意深度的子目录,而res资源目录则不可以。)
bin(编译后的class等文件在此目录。系自动生成)
res(资源文件。是Android编程中最重要的目录。所有的资源都定义在这个目录下。)
drawable(图片放置的目录)【备注:android中不允许图片资源的文件名中出现大写字母,并且不能以数字开头】
values(字符串、尺寸等文件放置的目录)
AndroidManifest.xml(Android清单文件——是Android开发中非常重要的文件。
适用的手机操作系统最大及最小的兼容版本号;
整个项目中每写一个组件(Activity、Service、Broadcast),都需要在该清单文件中注册;
【备注:】res和assests目录的不同:
res所放的文件类型是规定好的;而assests目录下放置的文件类型不限制;
访问方法不同。res中文件使用R.内部静态类.id来访问;而assest中的文件通过IO流来访问。
API,JDK,SDK,Dalvik,ADT,AVD,Emulator,DDMS,ADB,APK
drawable,activity,intent,manifest,permission
点击需要访问的类或者方法,显示界面如下图:
点击“Attach source”,进入下一个界面,选择"External location",选择“External Folder”,找到android_sdk下面的sources目录下的某个子目录即可。
在xml布局文件中给一个文本控件的id赋值;
在MainActivity的onCreate方法中,加载该文本控件;
private TextView text_main_info;
text_main_info=(TextView)findViewById(R.id.text_main_info);
text_main_info.setText("指定的内容");
Android使用的UI框架本质上更先进,更具有异步特征。属于第四代UI框架。UI是声明性的,具有独立的样式和主题。
基于c的传统Microsoft Windows API是第一代UI框架;
基于c++的MFC(Microsoft Foundation Classes, Microsoft基础类)是第二代UI框架;
Android UI,javaFX, Microsoft Silverlight,Mozilla XUL都是第四代UI框架。
十五、扩展知识:【常用adb shell命令】【了解】
2.显示系统中全部AVD(模拟器):
android create avd--name名称--target平台编号
emulator-avd名称-sdcard~/名称.img(-skin 1280x800)
Linux(~/.android/avd) Windows(C:\Documents and Settings\Administrator\.android\avd)
adb pull<remote><local>
adb push<local><remote>
15.启动SDK文档实例下载管理器:
19. adb shell后面跟的命令主要来自:
源码\system\core\toolbox目录和源码\frameworks\base\cmds目录。
adb remount(重新挂载系统分区,使系统分区重新可写)。
adb shell cd system/app rm*.apk
adb shell am start-n包名/包名+类名(-n类名,-a action,-d date,-m MIME-TYPE,-c category,-e扩展数据,等)。
你可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。
如:adb forward tcp:5555 tcp:8000
你可向一个设备或从一个设备中复制文件,复制一个文件或目录到设备或模拟器上:
adb push<source><destination></destination></source>
如:adb push test.txt/tmp/test.txt
从设备或模拟器上复制一个文件或目录:
adb pull<source><destination></destination></source>
如:adb pull/addroid/lib/libwebcore.so
取得当前运行的模拟器/设备的实例的列表及每个实例的状态: adb devices
一般来说,无线通讯的日志非常多,在运行时没必要去记录,但我们还是可以通过命令,设置记录:
#cd system/sd/data//进入系统内指定文件夹
#rm-r xxx//删除名字为xxx的文件夹及其里面的所有文件
ARM:Advanced RISC Machine高级的精简指令集机器
RISC:Reduced Instruction Set Computer精简指令集计算机
ARM是一种基于RISC的32位微处理器架构,设计简单,通过高度集中精简的指令集来提高速度。模拟器就是在基于此架构的处理器上运行Android app。
ARM被广泛应用于手持设备和其它嵌入式电子设备。低功耗是它最大的特点,移动市场广泛使用基于此架构的处理器。
(三)、android:configChanges属性
对android:configChanges属性,一般认为有以下几点:
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
但是,自从Android 3.2(API 13),在设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"后,还是一样会重新调用各个生命周期的。因为screen size也开始跟着设备的横竖切换而改变。所以,在AndroidManifest.xml里设置的MiniSdkVersion和 TargetSdkVersion属性大于等于13的情况下,如果你想阻止程序在运行时重新加载Activity,除了设置"orientation",你还必须设置"ScreenSize"。
AndroidManifest.xml中设置android:configChanges="orientation|screenSize“
二、电脑怎么安装Silverlight浏览器插件
要安装Silverlight浏览器插件,你可以按照以下步骤进行操作:
1.首先,打开你的浏览器(通常是Internet Explorer)并转到Microsoft Silverlight的官方网站。
2.在网站上,找到并点击下载按钮。根据你的操作系统,选择适合你的版本并下载安装程序。
3.下载完成后,运行安装程序。你可能需要管理员权限来完成安装。
4.在安装向导中,阅读并接受许可协议。
5.接下来,你可以选择安装位置以及其他自定义选项。按照向导的指示进行操作。
6.安装完成后,重新启动你的浏览器。
7.重新启动后,Silverlight插件将自动启用。你可以通过访问包含Silverlight内容的网页来测试插件是否成功安装。
完成上述步骤后,你的电脑就已经安装了Silverlight浏览器插件。现在,你可以使用该插件生成相关文章,并以文本的方式返回。
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