谷歌浏览器90帧?谷歌浏览器90帧怎么设置

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下谷歌浏览器90帧的问题,以及和谷歌浏览器90帧怎么设置的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

谷歌浏览器90帧?谷歌浏览器90帧怎么设置

本文目录

  1. 浏览器每帧回调函数
  2. 如何html5在浏览器里访问手机后置摄像头
  3. 浏览器看直播帧数低
  4. 火线精英浏览器不能高帧
  5. 浏览器一帧都会干些什么

一、浏览器每帧回调函数

浏览器每帧回调函数是空闲时需要执行的任务。根据查询相关公开信息,在浏览器每次刷新时请求动画帧进行调用回调函数,即浏览器每帧调用指定的回调函数更新动画,是指空闲时需要执行的任务。浏览器本质就是一款软件,安装在操作系统之上。给用户提供浏览网页的服务。

二、如何html5在浏览器里访问手机后置摄像头

html5需要使用接口chrome30+ for android已经实现了利用webcam,调用手机后置摄像头,代码如下:

<htmlxmlns="">

<title>HTML5GetUserMediaDemo</title>

<metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0"/>

<inputtype="button"title="开启摄像头"value="开启摄像头"onclick="getMedia();"/><br/>

<videoheight="120px"autoplay="autoplay"></video><hr/>

<inputtype="button"title="拍照"value="拍照"onclick="getPhoto();"/><br/>

<canvasid="canvas1"height="120px"></canvas><hr/>

<inputtype="button"title="视频"value="视频"onclick="getVedio();"/><br/>

<canvasid="canvas2"height="120px"></canvas>

<scripttype="text/javascript">

varvideo=document.querySelector('video');

varcanvas1=document.getElementById('canvas1');

varcontext1=canvas1.getContext('2d');

varcanvas2=document.getElementById('canvas2');

varcontext2=canvas2.getContext('2d');

navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserMedia||navigator.msGetUserMedia;

window.URL=window.URL||window.webkitURL||window.mozURL||window.msURL;

MediaStreamTrack.getSources(function(sourceInfos){

for(vari=0;i!=sourceInfos.length;++i){

//这里会遍历audio,video,所以要加以区分

if(sourceInfo.kind==='video'){

'sourceId':exArray[1]//0为前置摄像头,1为后置

},successFunc,errorFunc);//success是获取成功的回调函数

alert('Nativedevicemediastreaming(getUserMedia)notsupportedinthisbrowser.');

//alert('Succeedtogetmedia!');

if(video.mozSrcObject!==undefined){

//Firefox中,video.mozSrcObject最初为null,而不是未定义的,我们可以靠这个来检测Firefox的支持

video.src=window.URL&&window.URL.createObjectURL(stream)||stream;

audioType=getAudioType(audio);

audio.src='polaroid.'+audioType;

//将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每60ms切换帧,形成肉眼视频效果

functiondrawVideoAtCanvas(video,context){

window.setInterval(function(){

context.drawImage(video,0,0,90,120);

functiongetAudioType(element){

if(element.canPlayType('audio/mp4;codecs="mp4a.40.5"')!==''){

}elseif(element.canPlayType('audio/ogg;codecs="vorbis"')!==''){

//vedio播放时触发,绘制vedio帧图像到canvas

//video.addEventListener('play',function(){

//drawVideoAtCanvas(video,context2);

context1.drawImage(video,0,0,90,120);//将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,实现拍照。

drawVideoAtCanvas(video,context2);

</html>

HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。但实际上用html5调用手机摄像头存在很多问题:

HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。但实际上用html5调用手机摄像头存在很多问题:

1)谷歌的发布的Chrome到了21版本后,才新增了一个用于高质量视频音频通讯的getUserMedia API,该API允许Web应用程序访问摄像头和麦克风,其他手机浏览器只有opera支持html5调用本地拍照功能

2)两个浏览器均不支持访问多个摄像头:chrome不支持访问后置摄像头,pera支持访问后置摄像头的

三、浏览器看直播帧数低

1、看在线视频时最容易出现死机、蓝屏、花屏、重启、自动关机等,请你谨慎操作(不管是用浏览器、软件、软件平台、不管是在线不在线看视频都是最容易出现上述问题,请谨慎操作)。

2、下载谷歌等浏览器测试一下,如果好用,看视频、或浏览其它网页时就用这个软件,这些都是不用IE做内核的,与你用IE不冲突(最主要是浏览器不好用引起的,我是从实践中从多个浏览器中挑出来的,这个浏览器很著名,因为不容易崩溃,因为每个网页出问题不会影响整个浏览器,有问题请你追问我)。

3、另外还要注意在看的时候不要同时在干其他操作,如果是某网站本身的问题就换个时间段在看。

4、如果看的时间太长也容易出问题,自己的经验是,看一段时间重启一下电脑在接着看就没事了。

5、如果是用软件平台看在线视频更容易出现问题,没有更好的方法,如果是软件平台不好用就换换,换个时间段,在看的时候,不要在做其它操作,总之谨慎点操作。

6、如果是因为硬件引起的,一般是内存小、CPU温度高、网速慢等引起的,但是这不是主要的问题,主要是浏览器不好用,看视频的同时还在做其他操作等。

7、2)玩游戏卡,不玩不卡,说明系统和硬件是没有问题的,玩游戏卡是不奇怪的,玩游戏卡有玩所有的游戏都卡,玩某些游戏卡或有时玩游戏卡。如果是后者,这要看玩游戏时电脑上的状况是否好,换个时间段在玩,重新下载安装,总是不行,就不要玩某些游戏了。硬件方面,如果你的内存不大的话加内存条,如果是显卡受限玩游戏,就要升级显卡了,在测试一下CPU、显卡等硬件的温度是否过高等。

四、火线精英浏览器不能高帧

因为浏览器太慢,也可能是中病毒

1.浏览器的插件太多,目前我们使用的很多软件在安装的时候都会往浏览器安装一些插件点击“开始”—“程序”—“控制面板”—“添加删除程序”,把插件卸载掉。

2.病毒导致,这也是常见的浏览器打开速度慢的原因之一,解决办法:全盘杀毒。

3.浏览器文件缺失或者损坏,解决办法:使用360急救箱扫描修复,或者更新,重装浏览器,实在不行,换一个自带内核的浏览器

五、浏览器一帧都会干些什么

我们都知道,页面的内容都是一帧一帧绘制出来的,浏览器刷新率代表浏览器一秒绘制多少帧。原则上说 1s内绘制的帧数也多,画面表现就也细腻。目前浏览器大多是 60Hz(60帧/s),每一帧耗时也就是在 16.6ms左右。那么在这一帧的(16.6ms)过程中浏览器又干了些什么呢?

【4】执行 RAF(RequestAnimationFrame)

【7】执行 RIC(RequestIdelCallback)

第七步的 RIC事件不是每一帧结束都会执行,只有在一帧的 16.6ms中做完了前面 6件事儿且还有剩余时间,才会执行。如果一帧执行结束后还有时间执行 RIC事件,那么下一帧需要在事件执行结束才能继续渲染,所以 RIC执行不要超过 30ms,如果长时间不将控制权交还给浏览器,会影响下一帧的渲染,导致页面出现卡顿和事件响应不及时。

超时的情况,其实就是浏览器很忙,没有空闲时间,此时会等待指定的 timeout那么久再执行,通过入参 dealine拿到的 didTmieout会为 true,同时 timeRemaining()返回的也是 0。超时的情况下如果选择继续执行的话,肯定会出现卡顿的,因为必然会将一帧的时间拉长。(示例链接: )

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