谷歌浏览器jsonview插件下载,chrome jsonview

各位老铁们好,相信很多人对谷歌浏览器jsonview插件下载都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于谷歌浏览器jsonview插件下载以及chrome jsonview的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

谷歌浏览器jsonview插件下载,chrome jsonview

本文目录

  1. 谷歌浏览器怎么安装json视图插件
  2. chrome浏览器怎么安装插件
  3. myeclipse怎么搭建android开发环境

一、谷歌浏览器怎么安装json视图插件

如今很多开发者在前后台分离情况下都用json数据交互信息,开发者通常用浏览器访问api显示json数据,但是通常默认情况下json在浏览器上的可读性较差。此教程插件可以让开发者提高开发效率。

2、打开谷歌浏览器的左上角菜单键--更多工具--扩展程序。就会到扩展程序界面

3、然后把下载好的插件,直接拖拽到扩展程序界面,会提示安装插件,安装成功后点击启用插件,如图:

4、启用插件后,我们的插件会自动检查当前显示的数据是否是json,我们可以对比下,下面的第一张图是没有插件的显示情况,第二张图是有插件的显示效果。

5、如果大家在用了插件后,有的时候想看下普通视图,大家点击页面右上角的viewsource就可以查看没用插件的结果视图了,我相信这个插件能给很多开发者溢处,主要能提高工作效率啊!

二、chrome浏览器怎么安装插件

如果给google浏览器安装插件可以让我们使用起来更方便,将我们需要的插件功能安装到浏览器上。那么chrome浏览器怎么安装插件,许多电脑小白都不懂,别着急,下面小编和大家说说chrome浏览器安装插件的详细步骤。

google浏览器是谷歌开发的一款高速安全的电脑端web浏览器,Googlechrome浏览器功能强大,支持各种扩展,浏览器界面极其精简,支持跨设备使用,支持多种标准和技术,包括Flash和HTML5,现在Google浏览器下载安装已经成为最受用户喜爱的免费浏览器。本文小编给大家带来google浏览器官网下载最新版v85。

1、首先我们打开谷歌浏览器,然后找到多选设置的那一栏。

2、然后选择更多工具扩展程序。点击进入插件安装界面。

3、当我们进入插件的界面后,可以看到浏览器提供本地安装插件和网络安装插件。这里我分别介绍本地安装和网络安装两种途径。首先来介绍如何本地安装这里我们以jsonView插件为例。我们点击加载已解压的扩展程序,选择我们解压的程序。

4、然后选择我们已经下载好的插件解压包,如果没有外网的同学,又想下载好的插件,我建议去GitHub上面找插件,比较好找也比较全如果你不知道如何上GitHub网站我前面的文章有介绍,这里我们就直接选择好在GitHub上下载好的插件。点击确定之后我们会看到,插件界面会有插件安装好的软件信息,本地安装就完成了。

5、现在我们来讲下如何网络安装喜欢的chrome插件,如果有同学可以访问外网,小编还是建议大家用网络去安装,因为这样简单而且方便,不用去其他地方找软件下载。这里所说的安装方式就是通过谷歌的网上应用上商店安装。

6、我们进入应用商店后,选择要安装的插件,然后直接插件即可,之后会出现插件介绍的界面,然后点击右上角哪里添加插件即可。点击插件之后,插件会自动进行下载安装。

7、当下载和安装完成之后,我们再进入扩展程序界面也就是插件安装界面,去检验是否安装成功。可以看到已经安装好的插件信息说明已经安装好了。

以上小编和大家分享chrome浏览器安装插件的详细步骤,希望本教程内容能帮助到大家!

三、myeclipse怎么搭建android开发环境

Android开发环境搭建和HelloWorld

一、Android开发环境搭建前准备:

JavaSDK(software development kit)

Eclipse及ADT插件(android development tools)

二、开发环境安装(常规安装步骤):【了解】

4、安装ADT插件,下载安装包()

1、拷贝其他机器中android sdk和eclipse

3、创建AVD(android virtual device)

General——Editors——TextEditors——Spelling——utf-8

General——Workspace——Other——UTF-8

Content Assist—— Auto Activation triggers for Java

Android公司于2003年在美国加州成立,创始人Andy Rubin, Rich Miner等;

2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟;

2007年11月12日,Google发布Android1.0操作系统;

2008年9月,首款搭载Android 1.0 OS的Android手机诞生T-Mobile G1。不支持触摸输入,因此G1配置实体键盘。(HTC宏达电代加工);

2009年4月30日发布Android 1.5 Cupcake。这是Android发展历史上第一个重要的里程碑。此后,Android系统版本都是以甜点进行命名,并以字母排序;

2009年9月15日发布Android 1.6 Donut。Android1.6首次支持了CDMA网络;

2009年11月Android 2.0 Eclair降临了。它是Android发展历史上第二个重要的里程碑;

2010年5月20日发布Android 2.2 Froyo。直到Android2.2发布时,谷歌似乎才开始认真考虑Android的企业级功能;

2010年12月7日发布Android 2.3 Gingerbread。该版本开始对NFC的支持(Near Field Communication);

2011年2月2日发布Android 3.0 Honeycomb。“蜂巢”正式进军平板电脑。

2011年10月19日在香港发布Android4.0 Sandwich。4.0是Android发展历史上又一次重大的升级;

2012年6月28日发布Android 4.1/4.2 Jellybean。Android4.1是谷歌继蜂巢之后,一次全新的平板策略尝试。

2.2 Froyo(Frozen Yogurt) API 8

2.3.1/2.3.3 Gingerbread API 9/API 10

3.0/3.1/3.2 Honeycomb API 11/API 12/API 13

4.0/4.0.3 Icecream Sandwich API 14/API 15

4.1.2/4.2.2/4.3 JellyBean API 16/API 17/API 18

JavaSE基本知识:集合、IO操作、线程、网络访问、XML解析、JSON解析

WEB开发知识:HTML、jsp、servelet

服务器开发知识:jdbc数据库操作(Mysql)

设备驱动程序层(Linux Kernel):该层主要包括:驱动、内存管理、进程管理、网络协议等组件。

执行层c/c++函数库层(Libraries)及Android Runtime:

Java不能直接访问硬件,要访问硬件,必须使用NDK。NDK是由c/c++语言编写的库(.so文件),该层是对应用程序框架层提供支持的层。

SSL:Secure Sockets Layer安全套接字层

WebKit:负责浏览器支持(Chrome和Safari都使用该库来支持浏览器)

应用程序框架层(Application FrameWork):该层一般都是开发人员直接调用的API。该层主要由Java语言编写。

应用程序层(Applications):由运行在Dalvik虚拟机上的app组成。(Dalvik是Google公司为Android专门设计的Java虚拟机,运行Java程序的速度比JVM更快,以此来克服手持设备在内存、处理器速度和功率等方面上的限制)。该层由Java语言编写。

Dalvik是冰岛一个小镇的名字。Dalvik VM获取生成的java类文件,将它们组合为一个或者多个、Dalvik可执行文件(.dex)。Dalvik VM的目标是找到所有可能的方式来优化JVM性能、内存及电池寿命。

采用Dalvik VM的一个结果是,Android中最终的可执行程序代码不是java字节码,而是.dex文件。这意味着无法直接执行java字节码,必须得到java的类文件,然后将它们转换为.dex文件。

PPT注明当天教学重点和教学目标,必须要达到教学目标;

熟练模仿出当天课堂演示代码的内容;

手写笔记,整理当天学习过程中核心代码

Android界面编程(常用布局、基本组件)

Android高级组件编程(Dialog设计、ListView设计及分页、Toast、Notification、Menu、WebView)

Android网络应用开发及异步任务AsyncTask

Android数据存储(内部存储及SDcard存储)和IO

使用ContentProvider实现数据共享

性能优化、apk安装、平板技术开发

十、开发Android的Eclipse视图设置

十一、HelloWorld及Android项目目录结构介绍

gen(自动生成R.java,所有的资源文件都会在R.java文件中以final static内部类的形式被注册。所以可以通过R..id,R.layout等形式来访问资源。)

assets(资产目录。在这个目录中放置的资源文件,不会在R.java文件中被注册,也就是不会生成资源id。一般程序中的音频或视频文件可以放置在这个目录下。这个目录支持任意深度的子目录,而res资源目录则不可以。)

bin(编译后的class等文件在此目录。系自动生成)

res(资源文件。是Android编程中最重要的目录。所有的资源都定义在这个目录下。)

drawable(图片放置的目录)【备注:android中不允许图片资源的文件名中出现大写字母,并且不能以数字开头】

values(字符串、尺寸等文件放置的目录)

AndroidManifest.xml(Android清单文件——是Android开发中非常重要的文件。

适用的手机操作系统最大及最小的兼容版本号;

整个项目中每写一个组件(Activity、Service、Broadcast),都需要在该清单文件中注册;

【备注:】res和assests目录的不同:

res所放的文件类型是规定好的;而assests目录下放置的文件类型不限制;

访问方法不同。res中文件使用R.内部静态类.id来访问;而assest中的文件通过IO流来访问。

API,JDK,SDK,Dalvik,ADT,AVD,Emulator,DDMS,ADB,APK

drawable,activity,intent,manifest,permission

点击需要访问的类或者方法,显示界面如下图:

点击“Attach source”,进入下一个界面,选择"External location",选择“External Folder”,找到android_sdk下面的sources目录下的某个子目录即可。

在xml布局文件中给一个文本控件的id赋值;

在MainActivity的onCreate方法中,加载该文本控件;

private TextView text_main_info;

text_main_info=(TextView)findViewById(R.id.text_main_info);

text_main_info.setText("指定的内容");

Android使用的UI框架本质上更先进,更具有异步特征。属于第四代UI框架。UI是声明性的,具有独立的样式和主题。

基于c的传统Microsoft Windows API是第一代UI框架;

基于c++的MFC(Microsoft Foundation Classes, Microsoft基础类)是第二代UI框架;

Android UI,javaFX, Microsoft Silverlight,Mozilla XUL都是第四代UI框架。

十五、扩展知识:【常用adb shell命令】【了解】

2.显示系统中全部AVD(模拟器):

android create avd--name名称--target平台编号

emulator-avd名称-sdcard~/名称.img(-skin 1280x800)

Linux(~/.android/avd) Windows(C:\Documents and Settings\Administrator\.android\avd)

adb pull<remote><local>

adb push<local><remote>

15.启动SDK文档实例下载管理器:

19. adb shell后面跟的命令主要来自:

源码\system\core\toolbox目录和源码\frameworks\base\cmds目录。

adb remount(重新挂载系统分区,使系统分区重新可写)。

adb shell cd system/app rm*.apk

adb shell am start-n包名/包名+类名(-n类名,-a action,-d date,-m MIME-TYPE,-c category,-e扩展数据,等)。

你可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。

如:adb forward tcp:5555 tcp:8000

你可向一个设备或从一个设备中复制文件,复制一个文件或目录到设备或模拟器上:

adb push<source><destination></destination></source>

如:adb push test.txt/tmp/test.txt

从设备或模拟器上复制一个文件或目录:

adb pull<source><destination></destination></source>

如:adb pull/addroid/lib/libwebcore.so

取得当前运行的模拟器/设备的实例的列表及每个实例的状态: adb devices

一般来说,无线通讯的日志非常多,在运行时没必要去记录,但我们还是可以通过命令,设置记录:

#cd system/sd/data//进入系统内指定文件夹

#rm-r xxx//删除名字为xxx的文件夹及其里面的所有文件

ARM:Advanced RISC Machine高级的精简指令集机器

RISC:Reduced Instruction Set Computer精简指令集计算机

ARM是一种基于RISC的32位微处理器架构,设计简单,通过高度集中精简的指令集来提高速度。模拟器就是在基于此架构的处理器上运行Android app。

ARM被广泛应用于手持设备和其它嵌入式电子设备。低功耗是它最大的特点,移动市场广泛使用基于此架构的处理器。

(三)、android:configChanges属性

对android:configChanges属性,一般认为有以下几点:

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

但是,自从Android 3.2(API 13),在设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"后,还是一样会重新调用各个生命周期的。因为screen size也开始跟着设备的横竖切换而改变。所以,在AndroidManifest.xml里设置的MiniSdkVersion和 TargetSdkVersion属性大于等于13的情况下,如果你想阻止程序在运行时重新加载Activity,除了设置"orientation",你还必须设置"ScreenSize"。

AndroidManifest.xml中设置android:configChanges="orientation|screenSize“

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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