如今游戏市场竞争激烈,腾讯的《元梦之星》和网易的《蛋仔派对》之间的对决颇具吸引力。然而,尽管《元梦之星》得到了腾讯的大力扶持,却未能取得突破性进展。这个问题值得我们仔细研究。
腾讯对元梦之星的大力支持
腾讯把大量流量渠道分配给了《元梦之星》,包括视频号、QQ和腾讯新闻等,甚至《王者荣耀》也与之合作。这显示了腾讯对该游戏的全力支持。腾讯期望这款游戏能引领游戏行业的新潮流,因此不断投入资源。但游戏市场情况复杂,单纯堆砌资源并不确保成功。到了2023年,尽管腾讯加大了资源投入,却并未看到预期的游戏影响力大幅提升,市场的反响也未如预期般热烈。
腾讯在推广游戏方面,已经超出了马化腾之前所说的范围,比如在抖音等平台上大量购买广告。但游戏的成就并不仅仅是靠流量堆积。过去,腾讯凭借自己的社交网络就能让游戏拥有一定的用户群,然而《元梦之星》却打破了这一常规,不过这种新方法并没有达到预期的效果。
元梦之星的现状
从多个方面观察,《元梦之星》并未达到必须停运的地步,玩家的数量、收入和下载量等关键数据还算不错。然而,考虑到腾讯投入了如此庞大的资源,这样的成绩只能说勉强及格。此外,游戏存在一些玩家普遍不满的问题,例如频繁的付费提示,使得很多玩家感到不快。再者,游戏用户主要聚集在微信平台,而腾讯引以为豪的QQ社交功能在这款游戏中表现并不突出。
即便不采取过度的强制消费策略,这款游戏要想实现亿级别的月收入仍然面临很大挑战。在这样的高额投入之下,收益并未与投入相匹配,与腾讯的预期相比,存在着明显的差距。
与其他游戏的比较
《蛋仔派对》与网易的产品在派对游戏领域竞争相当激烈。网易采取的是模仿国外游戏的方式,而腾讯则试图借助元宇宙的概念进行降维打击,但效果并不理想。《元梦之星》中的小游戏难以在竞争中脱颖而出,难以在派对手游市场占据关键位置。与公司早期同类游戏相比,它并未展现出明显的优势。腾讯在这一领域尚未显示出压倒性的竞争优势。
内部人员的看法
自称鹅厂策划的人士指出,《元梦之星》的资金投入与规模极不相称。这样的说法从内部人士的视角来看,或许能侧面揭示腾讯在游戏运营或策略上可能存在的问题。外界看到的资源投入和战略布局看似光鲜,但内部人士可能清楚其中不少地方并不合理。
游戏品类的限制
派对游戏种类似乎制约了游戏成长的潜力。腾讯和网易在该领域投入颇多,却未能收获预期的回报。莉莉丝等企业也相继退出这一领域,这表明该领域存在固有的限制。这类游戏可能不太适合发展成平台型,与竞技对战类游戏相比,其吸引力相对较小,无法成为腾讯的核心业务。
腾讯认知的转变
腾讯在年会中强调,需保持冷静,回归核心业务,因为竞技对战游戏才是其核心竞争力。这说明《元梦之星》所引领的新模式在实施中遇到了挑战,未能达到腾讯对新发展的预期。腾讯正倾向于调整策略,不再过分依赖这种创新游戏模式。
《元梦之星》的发展历程,起初充满抱负,如今却成了普通手游的一员。这其中蕴含着怎样的教训?又有哪些经验是其他游戏制作者可以学习的?欢迎大家在评论区发表见解,若觉得文章有启发,不妨点赞和转发支持一下。