《黑色沙漠》系列在中国游戏界的表现备受玩家瞩目。手游版于11月27日宣布,2025年1月27日起将停止服务。在此之前,10月24日,端游国服已开启公测。这些举措背后,蕴藏着众多值得深入挖掘的细节。

黑色沙漠手游停运公告:腾讯代理协议到期,2025年1月27日停止运营  第1张

手游停运原因探究

据悉,PearlAbyss终止了手游代理合同,原因在于用户流失速度加快。观察《黑色沙漠》手游自2022年4月公测以来的表现,其销量排名迅速下滑,不到一个月便从畅销榜单上消失。这一现象反映出,在国内市场,手游在吸引玩家长期参与方面遭遇了挑战。或许是由于游戏内容或运营手段存在问题,进而影响了玩家的留存率。

与此同时,与韩国的iOS畅销榜单相比,我国手游市场显得逊色不少。在韩国,这款游戏在上线后的两年里始终位于前列,但进入我国市场后却遭遇了适应困难。这其中涉及到多个因素,比如游戏是否迎合了我国玩家的喜好、是否对市场进行了充分优化等,这些都是需要深思熟虑的问题。

端游公测的积极态势

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目前分析,端游的公开测试相当成功。在11月18日的Q3财报会上,提到国服公测后已有20多个职业上线,获得了玩家的广泛好评。此外,腾讯平台上的关注度超过了21万,推荐率更是超过了78%。再者,PearlAbyss对于端游有着长远的规划,不单纯追求短期商业收益,这或许会让游戏走向更稳健的发展道路,逐步建立起更佳的声誉和玩家群体。

观察端游的初期表现,尽管短期内不会过分追求盈利,却已吸引了众多玩家目光。接下来,PearlAbyss需深思如何维持这种势头,将良好的起点转化为持久的玩家兴趣。

研运双方的重心调整

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通过观察一系列动作,我们发现研发与运营双方的关注焦点发生了转移。在端游即将上线之前,手游举行了庆祝活动,并且那些充值金额达到特定标准的玩家可以领取端游礼包。此外,在手游停运的补偿方案中,腾讯还向玩家提供了兑换端游礼包的机会。这些举措显示出研发运营的资源与关注逐渐偏向了端游。

或许这表明,腾讯和PearlAbyss认为手游的潜力有限,因此他们打算在PC游戏领域寻求新的发展机会,将更多资源集中于充满希望的PC游戏市场。

不应低估的IP价值

尽管《黑色沙漠》这款手游在国内市场表现不佳,但该IP的整体价值不容忽视。截至今年9月24日,它的总收入已达到2.4万亿韩元,约合人民币124亿元。其中,80%的收入来源于海外市场。这一数据表明,该IP在海外市场具有显著的盈利潜力。

这个IP有推出新产品的打算。《红色沙漠》这款游戏开发团队大约有250人,预计将在2025年正式上线。它的销售目标是介于300万到400万份之间。尽管PearlAbyss并未计划寻找中国的代理商,但这一点也间接显示了该IP的强大影响力,它在国际市场上具备一定的竞争力。

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手游在中国市场失败因素推测

手游遭遇了挫折,需要分析失败的原因。观察游戏的设计,它是一个注重自由度、独立体验的开放世界。然而,在中国这片市场上,这种游戏风格可能并不广受欢迎。庞大的中国玩家群体拥有众多不同的喜好,但不少玩家可能更喜欢那些强调社交互动或操作简单的游戏。

运营推广上可能存在不足。公测初期热度未得到妥善保持,缺乏后续运营的有效计划,使得玩家逐渐失去兴趣,最终造成大量用户流失。

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端游发展面临的挑战

端游起初表现尚可,然而挑战依旧存在。为了维持玩家的兴趣与支持,必须不断推出吸引人的内容。若后续职业更新不够迅速,或游戏新版本缺乏新意,玩家的兴趣难免会减弱。

运营方面同样需提防类似问题。不可重蹈手游的覆辙,需留意市场反响,依据中国玩家的兴趣来优化运营手段。若单纯模仿国外模式,在中国市场恐怕难以持续繁荣。

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