《巫师4》尚未面世便吸引了众多目光,CDPR公开表示其体量不会小于《巫师3》和《赛博朋克2077》,这无疑是一个极具吸引力的亮点。毕竟,前两部作品在玩家心中享有极高的声誉,大家对这部续作抱有极高的期待。

规模展望

《巫师3》的体积相当庞大,打造了一个生动逼真的中世纪奇幻世界。至于《巫师4》,其规模预计也不会小。在地图面积、任务数量以及可探索区域等方面,制作团队定有相应的计划。例如,可能会新增一些独特的地域,供玩家探索,就像《巫师3》中的史凯利群岛那样。游戏任务内容预计同样丰富,不论是支线还是主线,或许会有更多情节分支,以提升游戏的趣味性和可玩性。

巫师4(Project Polaris)游戏规模将超越巫师3和赛博朋克2077  第1张

为了达到或超越《赛博朋克2077》的水准,《巫师4》在城市设计上可能参考了《赛博朋克2077》的做法。比如,它可以创造更为繁复和逼真的城市景观,其中包含细致的社会阶层划分,各个区域也展现着各自独特的文化气息。

品质升级

CDPR期望《巫师4》超越《巫师3》。他们或许会运用新引擎,实现更逼真的光影呈现。例如,光线照射在角色铠甲上,能产生逼真的反光效果;角色的毛发也将更加蓬松,细节处理更为精细。

在剧情设计上,我们会投入更多精力。像《巫师3》那样引人入胜的剧情,《巫师4》会更强调剧情的逻辑性。故事中人物关系将更为复杂和细腻,会有更多角色加入。比如,主角可能会遇到性格迥异的伙伴,既有忠诚可靠的,也有犹豫不决的,这些伙伴与主角的互动将充满不确定性。

引擎更换因由

为了推进多个项目的开发,团队间必须实现技术的互通。然而,过去的引擎并不适合这种需求。因此,CDPR将目光投向了虚幻5引擎。这款引擎具备诸多亮点,能有效提高开发速度。例如,在处理复杂场景渲染时,它能够实现更快的速度和更高的精度。

CDPR与Epic间建立了稳固的伙伴关系,这同样是促使引擎更替的原因之一。通过技术上的携手合作,双方都能从中获益。CDPR能够将自己的专业知识传授给Epic,而Epic也能从技术层面帮助CDPR解决开放世界游戏开发中的一些技术难题。

共享技术的好处

公司内部技术人员能够参与多个项目。技术力量不再局限于单一地点。比如,程序员能根据需要,在《巫师4》和《赛博朋克》续作等项目间灵活分配自己的技能。

共享专业知识、人才和知识极为关键。这有助于团队成员间的沟通与进步。例如,经验丰富的美术设计师传授绘制奇幻生物的技艺,新手便能迅速掌握并运用到实际工作中,这对增强团队整体实力大有裨益。

从经验中学习

CDPR经验丰富,懂得运用过往知识。此次开发,他们力求选用恰当技术。借鉴以往经验教训,有助于《巫师4》开发过程避免误入歧途。

在先前的项目中,我们积累了对游戏平衡的宝贵经验,这些经验对《巫师4》同样适用。比如,针对战斗系统的调整,在《巫师3》中某些法术可能显得过于强势,那么在《巫师4》中,我们就能提前进行平衡性的调整,保证各类战斗技能的强度相对均衡。

未来展望与期待

玩家们都盼着《巫师4》尽快上市。CDPR公布了不少让人兴奋的消息。大家对《巫师4》的世界观充满好奇。游戏售价会是多少?这也是众多玩家关注的焦点。

CDPR承受着极大的压力,目标设定得相当高。若能实现这些目标,对整个游戏行业无疑将产生重大影响。我们期待它能够满足众多玩家的期望,成为一部出色的RPG大作。《巫师4》最吸引你的地方是什么?欢迎点赞、转发文章,并在评论区分享你的看法。