最近,一些曾被禁的危险游戏似乎又重新冒头了。比如,之前流行的“死亡三秒”游戏,现在又出现在了一些中小学里,这让人挺担忧的。有些玩家表示,这个游戏通过按压让人感觉呼吸困难,但还是有学生对此不觉得有什么问题。

游戏的具体玩法与感受

同学们玩这个游戏会通过压迫等方法,让参与者经历缺氧窒息。江苏苏州的王阳就亲身尝试过,他感觉呼吸变得困难,随后失去了知觉。过了十几秒,他醒来时身体非常不适,过了一会儿才渐渐能听到周围的声音。他的同学们说他当时眼睛翻白,全身抽搐,情况非常危急。这样的亲身经历让人感到害怕,充分表明了这款游戏潜藏的巨大风险。不必提是否会出现幻觉,仅仅窒息的经历就足以对健康造成严重威胁。

类似的风险事故并不少见。乔白在玩这款游戏时,和王阳一样,短暂失去了意识,醒来后却开始不断鼻出血。医生检查后说是大脑缺氧造成的。这样的情况说明,这款游戏并非无害,它可能会对孩子的身体造成无法恢复的伤害。

学生对危险警告的态度

媒体对这款游戏的风险发出警示,但不少学生并未将此当回事。有些人甚至认为这些警告不过是“危言耸听”。正值青春期的他们,在无知和无畏中忽略了潜在的危险。然而,他们并未意识到,这样的行为是在拿自己的生命和健康开玩笑。成年人见过太多因参与危险游戏而受伤甚至丧命的例子,深知这些警告的严重性。但这些涉世未深的孩子,因为缺乏生活经验,无法理解其中的利弊。

他们在网络空间中寻找刺激,却不幸被不良信息所吸引。当前的网络环境相当复杂,不良游戏传播迅速。在这样的环境中成长起来的孩子们,辨别风险的能力不足,对新奇刺激的事物特别容易动心,即便是危险的“死亡三秒”游戏,也无法阻挡他们想要尝试的冲动。

游戏背后孩子的心理状态

死亡三秒游戏重现校园,学生体验窒息幻觉引发关注  第1张

青春期的少年面临诸多压力。他们生活节奏紧凑,遵循着各种规定,学习任务和考试压力如同重压。网络成为了他们放松的港湾。他们在网络中探索,追求新鲜与刺激。“死亡三秒”游戏因其新颖和刺激,正中他们寻求突破常规的心理。对他们来说,玩这个游戏代表勇敢。他们在游戏中寻求自我认同和归属感。玩过和未玩过的孩子形成了两个群体。玩过的孩子在这个群体中体验到所谓的“辉煌时刻”,认为自己无比勇敢,但这种认知存在偏差,颇具危险性。

上官金雪指出,孩子们虽然认识到危险的存在,却对风险估计不足,这确实是一个严重的问题。许多孩子总认为不幸不会降临到自己头上,缺乏对风险的认识。在这种心态下,他们很容易陷入危险游戏的诱惑。

游戏危险被低估的原因

游戏名听起来颇具误导。名为“死亡三秒”,其中的“三秒”给人以时间短暂之感,学生可能会想这不算什么大事。然而,这短短三秒却可能造成无法逆转的损害。例如,大脑缺氧可能对神经系统造成伤害,这种影响可能持续一生。而且,这种伤害初期可能不明显,像乔白流鼻血那样,而后期潜在的危害难以预料。

孩子对危险的认识和判断不足。他们缺乏丰富的生死经历,因此对危险的真正严重性认识不足。在他们简单的思维中,他们认为这种短暂的刺激不会引发大问题,但结果常常让他们感到意外。

管理及制止的必要性

教育部在2004年已明确表示,要阻止这款游戏在学生群体中扩散。这一立场并非空穴来风。众多案例表明,这款游戏对青少年的身心健康造成了严重影响。学校有必要强化管理,对学生进行安全教育。教师应在日常教学中着重指出危险游戏的危害。同时,家长也应承担起监督责任,留意孩子的行为。等到孩子受到伤害后才感到后悔,那就太迟了。

我想请教各位,你们周围有没有遇到过类似的危险游戏?我们该如何有效帮助孩子们避开这些风险?欢迎大家点赞并转发这篇文章,同时也很期待大家在评论区发表你们的观点。