11月30日,《PILOT:》在Steam平台上线了。这个消息让飞行战斗模拟游戏爱好者感到高兴,但遗憾的是,它不支持中文,这一点让很多人感到不满。
游戏的诞生背景
《PILOT:》游戏以二战太平洋战场为背景进行制作。考虑到PC平台上飞行模拟类游戏相对较少,开发团队决定制作这款游戏。他们一方面对过去的游戏时光有所怀念,另一方面也希望为CFS社区带来新的选择,让更多战机、战场和功能融入游戏,为这一类型游戏注入新的生机。他们希望这款游戏能在市场上提供不同于常规作品的体验。此外,团队计划充分利用虚幻引擎5+的技术优势,从基础技术和元素入手,精心打造游戏。
当前的市场状况中,众多传统游戏品种缺少新活力。然而,《PILOT:》却敢于涉足太平洋战场这一领域,这反映出制作团队怀有相当的激情和目标追求。
初期可操控元素
游戏一开始就提供了多样的内容。在飞机选择上,玩家可以驾驭F4F-4野猫和A6M2零式21型战斗机。至于游戏中的舰船,包括了企业号和赤城号航母。飞行时,玩家能感受到航母起飞和降落的真实感,还能身临其境地游览中途岛环礁。这些元素都源自于游戏设定的二战太平洋战场背景。
从这一点来看,游戏在初期内容设计上相当细致。游戏融入了众多与二战相关的元素,这恰恰是其与众不同的特色所在。这样的设计正好迎合了那些偏爱浓郁历史氛围的玩家们的口味。
游戏的开发进程
开发团队正在打造首个零售产品,他们正将飞行模型和物理方案融入虚幻引擎5。这一过程充分展示了游戏的科技水平。同时,这也是他们实现高品质飞行与战斗体验的必由之路。他们正尝试运用新技术和引擎,以增强游戏的真实感和趣味性。
游戏开发者若在开发阶段选择了错误的引擎或技术路径,往往会使游戏体验严重受损。《PILOT:》正行进在这条开发道路之上,既要抓住机遇,也要应对挑战。
游戏作品的架构形式
游戏以连续的系列形式推出,每一部作品都以上一部为基础进行扩展。这种做法逐步打造了一个全面的战斗飞行模拟体验。最初的作品主要关注基础技术和要素,规模和功能适中。这为后续的进步打下了坚实的基础,就好比建造高楼之前必须先打好地基。
这种结构设计显得井然有序,它将游戏从基础逐步推向深入,不断增添细节。如此安排可以降低风险,同时还能依据玩家的意见对未来的游戏内容进行调整。
游戏体验的目标
《PILOT:》旨在为玩家提供高品质的飞行与战斗享受。依托虚幻引擎5+的卓越性能与多功能性,实现这一愿景。游戏旨在营造一个仿佛身临其境的二战太平洋战场氛围。对于热衷于飞行战斗模拟的玩家,这样的体验极具吸引力。
实现高品质游戏体验颇为不易,开发者不仅要妥善整合先前内容,还需在操作反馈、视觉呈现等多个领域倾注心力。
关于语言的问题
游戏目前还不支持中文,这或许会让一些国内玩家在体验上受到限制。若游戏未来能够提供官方的中文版本或者由民间进行汉化,那么它的受众群体将会显著扩大。在全球游戏市场里,中文玩家的数量非常可观。现在,不少外国游戏在发布后不久就会推出中文版,那么《PILOT:》的发展是否也会走这样的路线?
这款《PILOT:》目前暂不提供中文功能,大家对它有兴趣吗?大家认为它将来会不会加入中文支持?觉得这篇文章对您有帮助,不妨点个赞或转发一下。